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    2021Ohayoo首屆游戲創意大賽啟動!為創意,爆發一次

    發布時間:2021-05-26      截稿時間:2021-07-31      閱讀量:7240次     

    吃雞、三消+模擬經營、派對……每一個優秀的創意,都擁有促進行業發展的潛力。而在游戲的大家庭中,玩法相對簡單、內容相對精簡的休閑游戲,創意顯得尤為重要。

    面對業界創意提案不足,無法滿足4億休閑用戶日益增長需求的現狀。近日,Ohayoo發起了首屆游戲創意大賽,大賽面向中國大陸地區所有公司、個人開發者以及在校學子,旨在讓更多開發者“一起碰撞出創意,做出玩家愛玩的休閑游戲”。

    系統化低成本扶持,讓“點子”真正落地

    為什么要舉辦一場專門的創意大賽?

    一直以來,身為休閑游戲平臺的Ohayoo向來以“釋放創意,創造快樂”為己任。

    盡管嶄露頭角時間不過一兩年,但憑借日流水過百萬的《小兵別囂張》,春節期間霸榜免費榜超過半個月的《翡翠大師》……等等一系列成功產品,而在休閑游戲領域“出圈”的Ohayoo,在創意話題上似乎有一定發言權。

    從結果看,Ohayoo好像并不缺少產品,其成熟的篩選機制幫助了《消滅病毒》《我飛刀玩得賊六》等一大批產品的走紅。但Ohayoo很早就發現,較高較粗暴的篩選標準容易錯失一些“底子很好的游戲”。于是從2020年開始,Ohayoo開始調整策略,不再做“爆款收割機”,而是“爆款孵化器”。

    Ohayoo想要做的不是發行商,而是陪伴產品從立項、研發,到測試、發行全成長過程的平臺。

    在Ohayoo的理解中,休閑游戲天生由創意驅動,精品與低成本并不相悖。如果休閑游戲項目動輒數千萬的開發成本,將會迫使無人敢于嘗試新的創意。Ohayoo的競爭力核心,便是通過數據驅動和產品工具的支持,幫助開發者更好地識別創意、提供方向,讓小團隊也能做出好玩的精品游戲。

    此前在Ohayoo開發者大會上有提及,Ohayoo發行的月流水超千萬的產品,有86%開發成本低于100萬,Ohayoo總經理徐培翔也曾提到過:“我們相信最重要的一條之一,就是幫助開發者更快或更低成本地把創意轉化為游戲,降低項目的試錯和研發成本。”

    在一次對話中,徐培翔也曾將Ohayoo比作“種樹人”,其使命和愿景在于整個游戲生態的繁榮,讓休閑游戲生態可持續化。

    或許正是出于同樣的堅持,為了幫助更多開發者以低成本將創意轉化成優質成品,這個夏天,Ohayoo舉行了首屆游戲創意大賽,并已正式啟動報名,有志提升自己和獲得寶貴機會的開發者不容錯過。

    一線專業指導,給每個人創造舞臺

    1. 評分多維度,公平公正

    大賽于5月24日至7月31日啟動報名程序,在此期間,開發者可以上傳作品Demo。8月開始,大賽正式進入評選階段,為期半個月的評選結束后,余下半個月將走完結果公示、上線渠道展播和授予獎金及合作等流程。

    從報名提交作品到授予獎金及合作,Ohayoo游戲創意大賽將歷經3個月。參賽作品將按照創意性、可玩性、畫風和完成度四個指標進行綜合評分,最后分別授予金銀銅三大獎項。

    四大評分指標還會進行進一步細分,比如創意性當中就包含不同游戲機制的組合排列、操作方式和視角的突破,以及表現形式與玩法和題材的契合度等等。

    大賽評分標準不單純是追求品質,同時看重完成度、時間成本、各模塊契合度、實際體驗等容易被忽視的細節,盡可能規避開發者走入“好看不好玩”的窠臼,確保參賽作品都能得到公平公正的評價。

    2. 命題多元化,參與門檻低

    基于Ohayooo在休閑游戲領域積累的豐富經驗,此次大賽貼心為參賽者提供了五大類、13小類的命題予以參考。

    具體命題包括創新題材包裝、懷舊原型改編、操作方式探索、非常見視角嘗試和美術風格挑戰。

    以創新題材包裝為例,參考命題又被進一步細分為直播、電競、帶貨題材的模擬經營,以高考、科目攻略為主題的RPG,以食物等非人類視角的擬人產品,以及柴油朋克、潛行等重度題材的休閑化嘗試等等。

    這些題材,其實都源自于Ohayoo一直以來,對休閑游戲市場現狀、趨勢進行觀察、體驗所總結而來。如休閑游戲重度化,Ohayoo華東區發行負責人就曾提出,休閑游戲有超休閑、中度休閑、中重度休閑的三分理論,在他看來,Ohayoo要做的休閑游戲,“既包含單一的純創意超休閑,也包含有豐富系統結構的中重度休閑產品”。

    從命題豐富程度來看,Ohayoo對休閑游戲的趨勢判斷顯然不止重度化一種。因此,如此豐富的可選范圍,一來可以考驗開發者真實實力,二來又保障了參賽作品不會脫離市場現狀,能夠踩中人氣類型,甚至達到優秀成品可直接上線的程度。

    其次,相對統一、有的放矢的命題,也有助于評委建立明了的坐標軸,給每一個參賽作品做出合理的判斷和評價。

    當然最重要的是,提供多元化命題有助于盡可能減少開發者早期準備工作,使開發者能夠專注于創意的實現過程。同時讓更多水平不一的開發者、甚至是新手放在同一起跑線,更多人有機會充分展露潛能,得到充分的學習和表現機會。

    3. 評委“實干家”,項目上限高

    人人都說創意重要,但歸根結底,創意是一種抽象的概念,一直沒有量化的標準。

    在想法誕生的那一刻起,什么是好的創意?是否值得為某個創意開發一款游戲?未來商業價值、社會價值幾何?是阿基米德的“尤里卡”,還是不切實際的空想?沒有專業且綜合的分析,恐怕很難回答這些問題。

    因此,此次大賽評委陣容十分權威,包括Ohayoo中國區定制負責人、《小兵別囂張》發行制作人,《翡翠大師》《腦洞大師》等產品發行制作人,《終極要塞》發行制作人等,少有“理論派”、皆是“實干家”。

    由真正在一線摸爬滾打,并做出成績的游戲人擔任評委,有助于給參賽開發者提供接地氣的建議和指引,有效協助開發者將創意原型真正打磨成能夠經受市場考驗的產品。

    根據評委陣容不難發現,此次大賽Ohayoo側重評選出基調更加偏向于創意和商業化統一的產品,表面上賽事目的是創意能力的考量,實質核心是市場和用戶需求把握能力鍛煉。

    4. 條件難以拒絕,為行業造血

    在設置專業親民賽制同時,Ohayoo游戲創意大賽也給參賽開發者開出了新人、老手都無法拒絕的獎勵,除了最直接的金錢獎勵(金獎得主將獲得10萬元獎金),所有參賽者還有機會獲得游戲制作過程的全鏈路指導,以及享受Ohayoo合作渠道的專屬曝光資源。

    與此同時,Ohayoo還將與有意向的開發者簽約,對參賽作品進行商業化開發。此前岌岌無名的學子,通過Ohayoo游戲創意大賽順利“出道”成游戲開發者,并一鳴驚人斬獲百萬級、千萬級下載量的故事,完成成為優秀游戲開發者的夙愿并不是夢。

    舉辦游戲創意大賽,也成為Ohayoo激發休閑游戲創意環境,向游戲行業輸送創意人才的一種方式。

    另一方面,休閑游戲作為普羅大眾接觸游戲的良好觸點,通過大賽的影響力,也能夠起到提升游戲行業整體的輿論認可度、美譽度的作用,在更多人接觸和理解游戲的前提下,為更多有志于投身游戲行業的潛在開發者創造環境,為行業實現源源不斷地造血。

    結語

    在推出一系列爆款之后,Ohayoo的目光逐漸從產品,聚焦到背后的人和行業。它的目標不再只是一兩款產品的得失,而是整個游戲生態的繁榮。此前的春風計劃,如今的游戲創意大賽,都是Ohayoo實現自己愿景的一部分。

    如同Ohayoo一直堅持的“釋放創意,創造快樂”理念一樣,相信此次游戲創意大賽,目標依然是讓更多人加入到游戲創意開發中來,為玩家創造更多元、更上乘的游戲體驗。

    擁有好的創意,有志于投身游戲開發,苦于沒有表現機會,或者單純希望提升自己的開發者不妨一試,掃描二維碼進行報名吧!

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