世界觀描述
山須歧下,曲垣九熔。
時兮命兮,俱付蒼炬。
遺跡的巖門打開,巨大的饕餮紋蒼渾肅殺,巨石柱上的詭異的青銅械具緩緩運行,時而閃爍著隱約而未知的幾何圖形。
在遙遠的舊日,人類如癌癥一般向深空擴張,卻觸發了宇宙的“大過濾器”。由不穩定深空“場”引發的生態災變如潮水般席卷,人類在歷盡苦難后,終于將能夠改變現實法則的深空“場”封印在行星之中。然而,能夠污染人類意識的深空巨怪又突然降臨,祂們雖能被摧毀,但其殘骸依然會在地底永恒污染著世間生靈,將其污染為無限繁殖與生長的荒生。
舊日文明因此滅亡,只留下由13名觀察員組成的試驗性文明仲裁庭與超級AI赤月進行著長達萬年的“文明試驗”,以期找到戰勝深空的辦法。
但深空的影響從未消失。
被封印的深空“場”一直潛移默化地影響著新世界的一切生靈。仲裁庭的執行者們,也一直監視、控制著這些被稱為“源星”的深空殘留。而仲裁庭早期并不清楚的是,那些深埋地底的、深空巨怪殘骸的低語,卻成為深空在新世界中的第二類可怕遺存。
新世界的少許生靈,可以通過意識(彌識)與源星產生共鳴,從而借用源星法則,表現出各種超凡力量。這種力量被統稱為天階之力,傳說登上天階,即可成神。而這些覺醒了天階之力的人,被統稱為星啟者,也就是“巫裔”。在新世界的傳說中,“巫裔”乃是眾神的仆從,但在漫長的歷史演化中,巫裔們逐漸衰退消失,最終逐漸演化為了多股不為人知的隱秘勢力。
當各色的銅與銅合金成為新世界最重要的材料與超凡媒介。
當掩藏著巨大秘密的古代遺跡逐一向世人揭開面紗。
當十國與星啟者勢力之間圍繞著遺跡秘藏的紛爭走向白熱化。
古神、遺跡、源星、荒生、巫卜、甲骨、祭祀、青銅、圖騰、陶骨、詭具、種族、秘辛……灼骨占卜的結果是,這個青銅造物的世界從未遠去。
設計要求
一、辨識度
1.具備鮮明的華夏先民青銅時代的視覺元素;
2.鼓勵對華夏先民青銅時代典型視覺元素的二次創作;
3.設計需要明顯區別于傳統意義上的中國古典審美(古風、國風、武俠、仙俠、玄幻、修仙等);
4.在設計與繪制方式上均能體現一定的辨識度。
二、想象力
1.具備一定的視覺張力與沖擊力;
2.鼓勵同時存在的反差感:如遠古/極未來、粗糙手工/規整科技、完整/破碎、簡單/復雜,等等。
3.鼓勵不同設計元素的合理融合:如青銅禮器+植物,青銅編鐘+先祖崇拜,甲骨文簡+科技,等等。
三、邏輯性
1.貼近世界觀描述的氣質與邏輯;
2.在具體設計上注重功能性(比如星啟者的不同能力)的合理,而非純粹的裝飾性;
3.鼓勵符號敘事和隱喻的使用。
*華夏先民青銅時代的典型視覺元素:
材質:青銅、骨質、玉、石器、陶、粗木器、牙雕等
紋樣:獸面紋、饕餮紋、云雷紋、菱龍紋等
結構:三足結構(鼎、爵)、回形結構(青銅器的把手)、戈結構、二方連續,四方連續等等
角色組設計試題
根據世界觀描述與設計要求設計一個角色
(1)繪制風格不限,鼓勵繪制風格上的風格化。
(2)需設計出正面和背面及相應的發型,衣服與配件有遮擋關系的需要單獨拆分說明。
(3)需提供設計的細節和質感參考,需要標出每個設計區域的參考圖,并簡述設計思路。
(4)嚴格保證設計屬于原創,禁止直接使用素材進行創作,素材只是作為參考或材質表現及結構表現的輔助手段。
(5)需要規避政治、宗教、血腥、色情、暴力等敏感設計(如:國旗、十字架、骷髏、血漬、性感胸罩等內容)。
(6)不能直接使用英文、盡量使用原創圖案或LOGO的設計表現。
(7)提交格式為PSD源文件+JPG預覽圖,需要嚴格按照命名規范命名,刪除無關廢層,保持圖層分類清晰。
場景組設計試題
根據世界觀描述與設計要求設計一個場景
(1)繪制風格不限,概念視角具備代入感,設計上需要一定的趣味性同時也要帶有可信性。
(2)有比較強的想法和設計感,畫面需要具備比較多的信息量,建筑需要融合一些特征(技術特征或者風情特征,等),能夠展現設計元素和文化地域特色。(也可附帶簡短文字或小概念稿介紹自己的想法)
(3)需提供設計的細節和質感參考,需要標出每個設計區域的參考圖,并簡述設計思路。
(4)嚴格保證設計屬于原創,禁止直接使用素材進行創作,素材只是作為參考或材質表現及結構表現的輔助手段。
(5)提交格式為PSD+JPG預覽圖,4096*2304px。
(6)提交內容:
1)一張概念氛圍圖,能夠展現一些建筑的區域和環境的地貌。概念氛圍視角可自定。
2)一張展示整體區域布局的規劃設計圖,需要表達建筑的大概設計方向和擺放布局,環境和建筑的結合關系,包括規劃布局中功能區設計(可附帶文字說明功能區域),規劃設計圖為俯視角。
3)一張單體設計圖,選擇規劃設計中的任何一個建筑做細節的單體設計,單體需要一些角度,透視不宜過大,繪畫方式不限,需要結構表達明確。