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    2022“紫龍杯”全國藝術專業大學生產業命題創新就業大賽

    發布時間:2022-02-21      截稿時間:2022-03-15      閱讀量:13988次     

    為貫徹落實黨中央、國務院“穩就業”、“保就業”的決策部署,促進文旅藝術專業高校畢業生更加充分更高質量就業創業,由教育部全國普通高校畢業生文旅藝術行業就業創業指導委員會指導(以下簡稱文旅藝就指委),中央美術學院、上海紫灝信息技術有限公司共同主辦,產業代表性企業以及文旅藝就指委部分委員單位協辦的 2022“紫龍杯”全國藝術專業大學生產業命題創新就業大賽現已啟動,具體通知如下。

    一、大賽主題

    文化傳承 健康社會 科學未來

    二、總體目標

    以“創新 融合 就業”為理念,廣泛匯聚市場化、社會化就業創業資源,實現藝術專業大學生高質量就業創業。

    三、組織機構

    指導單位:全國普通高校畢業生文旅藝術行業就業創業指導委員會
    主辦單位:中央美術學院、上海紫灝信息技術有限公司
    協辦高校:中國傳媒大學、中國美術學院、天津美術學院、
    山東藝術學院、四川美術學院、西安美術學院、四川師范大學、湖北理工學院等高校
    協辦企業:小米科技有限責任公司、北京五時視覺文化創意有限公司、北京字跳網絡技術有限公司、北京京東世紀貿易有限公司、北京泡泡瑪特文化創意有限公司、英雄互娛科技股份有限公司
    支持單位:北京卓越藝術人才(美術、設計)培養高校聯盟

    四、命題概況

    本次大賽針對企業藝術設計創新需求,面向產業代表性企業以及文旅藝就指委部分企業委員單位廣泛征集命題,聚焦國家“十四五”規劃戰略新興產業方向,倡導新技術、新產品、新業態、新模式。經過大賽組委會對產業命題進行評審遴選后,共有紫龍游戲、小米集團、五時視覺、字節跳動、京東集團、泡泡瑪特、英雄游戲 7 家行業知名企業提供的 10 組命題面向全國高校師生公開發布。

    五、參賽要求

    (一)全國高校全日制藝術類專業在校學生,畢業未滿 1年的畢業生均可報名。
    (二)賽事通過團隊或個人進行命題解答,每個項目團隊成員不超過 5 人,指導老師不超過 2 人。團隊允許跨校組建參賽團隊,團隊參賽院校以團隊負責人所在院校為準。
    (三)每支參賽團隊或個人只能選擇一題參賽,不可重復作答。
    (四)參賽團隊或個人須對提交的答題材料擁有自主知識產權,不得侵犯他人知識產權或物權。如有抄襲、盜用、提供虛假材料或違反相關法律法規的,一經發現,即刻喪失參賽相關權利并自負一切法律責任。

    六、賽程安排

    (一)命題發布(2022 年 2 月 18 日):大賽組委會通過文旅藝就指委官方微信平臺“文旅藝就業”以及合作媒體發布賽事命題。參賽團隊負責人掃碼進入線上命題溝通群。
    (二)參賽報名(2022 年 2 月 25 日—3 月 15 日):參賽團隊/個人通過賽事官方網站 www.cafamaker.com 報名,團隊參賽的由團隊負責人注冊報名。
    (三)作品提交(2022 年 3 月 15 日—3 月 30 日):參賽團隊/個人可根據命題要求完成完整作品,在 3月 31日 0:00前,通過賽事官方網站 www.cafamaker.com 提交作品,未在規定時間提交的團隊/個人將取消參賽資格。
    (四)賽道評審(2022 年 4 月):分賽道進行評審,評審方式、評審細則等信息,由賽事組委會另行通知。
    (五)總決賽(2022 年 5 月):分賽道優勝項目進入總決賽展示,通過對策講解、實物展示和專家問辯等環節,決出各類總決賽獎項。

    七、獎勵機制

    (一)獎項設置
    賽事設置各類獎項,所有獎項均由組委會頒發獲獎證書。
    1、總決賽設置 5 類獎項,從各賽道一等獎中角逐,獎項設置如下:
    金獎 1 項:30000 元
    銀獎 2 項:10000 元
    銅獎 3 項:5000 元
    優勝獎 4 項
    最佳人氣獎 1 項:2000 元
    2、賽事以每個命題為分賽道,獎項設置如下:
    一等獎 1 項:10000 元
    二等獎 2 項:5000 元
    三等獎若干項:3000 元
    優秀獎若干項
    注:分賽道實際優秀獎、三等獎獎項數量根據大賽投稿數量和質量決定,由命題企業決定并對外公布。
    (二)就業激勵
    1、企業實習。賽事共提供近百個實習崗位 offer。原則上,每個分賽道向優秀參賽者提供至少 6 個實習崗位。
    2、企業錄用。獲得獎項的畢業年級參賽者,皆可直通企業招聘面試環節,優先獲取正式錄用 offer。
    3、專家推薦。其他優秀參賽者均有機會得到企業資深評審專家的招聘內推資格、招聘免筆試環節等眾多招聘福利。

    八、聯系方式

    中央美術學院創新創業教育中心
    聯系人:李貞汗 黃春曉
    地址:北京市朝陽區花家地南街中央美術學院 11#202
    賽事網站:www.cafamaker.com
    賽事答疑郵箱:cafamaker@126.com
    聯系電話:010-64771745
    如對賽事規則進行咨詢,請發送郵件至賽事答疑郵箱。
    本賽事未盡事宜,均由主辦方進一步規定并負責解釋。
    附件:1、產業命題目錄
    2、支持合作單位信息
    中央美術學院
    2022 年 2 月 18 日
    附件 1全國藝術專業大學生產業命題創新就業大賽產業命題目錄

    序號    命題企業    命題名稱    命題解析    作品形式

    1    紫龍游戲    東方美學的幻想與詮釋    神秘的東方美,憑借極大的包容性,吸引了全球藝術家的再創作。
    請各位設計師以東方元素為風骨,無盡幻象為雙翼創作作,向全世界詮釋東方美的魅力。    進行東方色彩及元素的幻想題材作品創作。
    角色男女各一(要求有思考過程中的草圖,可帶文字。以及高品質的完成圖)
    場景不限(要求有思考過程中的草圖,可帶文字。以及高品質的完成圖)作品形式不限,影像作品,實物制作,繪畫作品等皆可。(繪畫作品以板繪為準)工具不限。
    一段創作說明文字。(字數不限)

    2    基于環保理念下的未來和諧生態世界的營造    環保是全世界共同的目標。
    長期以來,中國一直致力于和諧生態環境的建設,無論是城市還是鄉村,都在建設和諧生態的道路上取得了顯著成效。
    隨著科技與美學不斷發展,在未來極致科技化的時代,設計師對環保與人文的追求又將
    是怎樣的?
    請大膽架構未來科技世界,重新解構和諧生態空間。    展現一名女性在未來和諧生態環境中的狀態。
    (擷取我國城市及農村鄉鎮的一角,室內外均可,但需要帶有一些遠景)作品形式不限,影像作品,實物制作,繪畫作
    品等皆可。(繪畫作品以板繪為準)工具不限,PhotoShop, Blender,UE4,MAYA 等皆可 。
    一段創作說明文字。(字數不限)

    3    字節跳動    虛擬與現實的界限-新業態下的視覺藝術    電影頭號玩家讓大家看到了可預見的未來,虛擬世界瞬息萬變但又充斥著與現實世界極相似的元素;特效創作是虛擬設計的底層建筑,是鏈接虛實的橋梁。你會如何通過特效設計體現這其中的巧妙關系?    打造一款基于拍攝體驗或可穿戴設備的創新特效或互動玩法,使用戶在感受到趣味性的同時,能夠在虛擬世界中延續現實世界中的用戶體驗。
    1.作品格式可為 MOV、AVI 或 MP4 格式文件,作品分辨率不小于 1280×720 像素,盡量采用H.264 壓縮編碼標準并以 MP4 格式進行封裝。
    2.3 幅 JPEG 格式的截圖或關鍵幀,且應保持原畫面尺寸;
    3.500 字內的創意和特效技術應用情況說明word 文檔一份。

    4    小米集團    《山海經》在數字時代下的形象化 IP 演繹    《山海經》是一部上古社會生活的百科全書,奇幻瑰麗,包羅萬象,展現了中華民族早期的世界觀與價值觀雛形。
    在全球化的背景下,我們該如何重新解讀并更好地激活《山海經》背后的文化內涵?
    在數字時代的今天,我們該如何對《山海經》進行形象化 IP 演繹以延伸至游戲、潮玩等更廣闊的領域?    請以《山海經》為靈感源泉,其中的奇珍異獸、神仙異族等元素研發素材,對其進行形象化 IP 的演繹,使其能應用于游戲、潮玩等更廣闊的領域。(可為單一 IP 形象或系列 IP 形象,需包含多視圖/3D 渲染圖及世界觀背景說明)
    最終作品整合在 pdf 文檔中。

    5    五時視覺    未來科幻世界的多元化演繹    科幻不斷激發著人類探索新知的欲望,科幻作品中的世界也正在逐漸變為現實。《三體》等優秀作品中充滿了洞見未來的奇思,描繪了與眾不同的世界。如果借助特效、動畫、虛擬現實等新媒體藝術創作手,該如何演繹這些經典作品?進而視覺化再造全新的多元化科幻世界?    請以你對未來的理解,基于對時間、空間的認識進行藝術創作,展現人類與科技、人類與未知世界的關系。最終作品的表現形式不限(平面,繪畫,2D、3D 動畫等),要求:需要有完整的創意闡述(不少于200 字),創意草圖,過程截圖,最終作品呈現。

    6    京東集團    元宇宙場景下的品牌 IP    元宇宙,一個改變世界或者創造“世界”的新奇點,其作為虛擬世界和現實世界融合的載體,蘊含著社交、內容等場景的運用變革機遇。元宇宙的爆火,讓品牌有了新的展現創意的形式,也催生了眾多的新興營銷玩法。
    請結合元宇宙場域,大膽構建符合京東京造“生活改良者”品牌人格的 IP 和屬于 TA 的故事,設計單一或系列 IP。    作品形式不限,影像作品,實物制作,繪畫作品等皆可,需包含一段創作說明文字(字數不限)。請保留并整理創意的流程,包括頭腦風暴的草圖等。

    7    泡泡瑪特    新時代下國潮X 潮玩的創意迭代    潮玩作為大眾商品與藝術品之間的產品類型,兼具了潮流屬性與藝術屬性,更體現了當下年輕人的態度。隨著我國綜合實力的增強,國潮的復興,市場上也出現了很多所謂國潮類的潮玩,但大多數形式大于內容,或者過于傳統缺乏親和力。
    國潮潮玩需要具有中國傳統文化基因,并且與當下潮流融合,有態度更具時代感。    1.以中國傳統文化元素為設計基礎,結合潮流元素、觀念、形式等進行國潮類潮玩角色 IP 創
    作,可以從神獸、人物、器物、傳說、行當、博物館、收藏家等元素進行創作。
    2.原創 IP 需要可延展可迭代(單品、系列、衍生品等,在設計中有所體現即可)
    3.最終呈現:
    1)繪畫類設計需要完成主效果圖及多角度視圖
    2)模型類設計需要完成建模渲染或是手做原型涂裝成品

    8    潮流文化在黨建文化中的融合與創新    中國共產黨已走過 100 年輝煌歷程,有著厚重歷史的沉淀,潮流文化是新時代孕育的產物,緊跟時代潮流,滲透進了大眾生活的方方面面。請用潮流的方式演繹黨史故事,通過潮流 IP 的方式展現出來,是一次文化碰撞的創新與突破。    提煉與黨史、黨建文化相關的元素為設計基礎,結合潮流元素和創作手法,進行黨建文化
    潮玩 IP 的創作,要求打造系列產品(至少 4 個為一個系列),其單個產品之間有故事內容相關聯。最終提交一張主效果圖、設計理念、產品故事,以及作品延展性體現。

    9    英雄游戲    未來 AI 生物:生命與非生命的邊界探索    2050 年,AI 將進一步迎來蓬勃的發展。AI 的形態可能會非常多樣化。它們可以是人形態
    也可能是動物形態;也許是家庭保姆,亦或是戰爭機器、代步工具。    1.以“AI 生物”的概念設計一種生物形態,探索這種生物在未來社會的使用場景。
    2.請保留并整理創意的流程,包括頭腦風暴的草圖等。
    3.最終提交 1 張主效果圖和不多于 3 張說明圖,2D 或 3D 皆可。
    4.工具不限,PhotoShop, Blender,UE4,MAYA 等皆可。
    5.一段創作說明文字(600 字以內)。

    10    讓世界看到中國力量:太空
    宇宙與中國符號的融入    星空浩瀚無比,探索永無止境,中國人自古不乏仰望星空的勇氣與浪漫。隨著中國載人
    航天技術的發展,中國航天人在不斷挑戰世界尖端科技領域的過程中,逐漸受到世界各國的矚目,加上中國空間站在未來幾年內,將迎來高密度發射期,如何做出標識性更強的中國太空色,更好地展示中國力量!成為很重要的命題。就像奧運會頒獎臺上的中國國家隊隊服,就像聽到的中國國歌,瞬間就能讓人聯想到一個偉大的祖國。    設計一個中國版本的太空服,太空艙,空間站主題,包含 LOGO,2D,3D 皆可。
    要求具有實用性,不能單純為設計而忽略了宇航員的安全。
    提交一段視頻,全方位的展示你的設計。具有未來感,科技感。

    附件 2
    全國藝術專業大學生產業命題創新就業大賽支持合作單位信息
    支持院校
    中央美術學院、廣州美術學院、上海音樂學院、山東藝術學院、天津美術學院
    中國藝術研究院、中國戲曲學院、中國傳媒大學、中央戲劇學院、中央民族大學
    中國人民大學、中國地質大學、中國美術學院、四川師范大學、四川美術學院
    北京工業大學、北京建筑大學、北京服裝學院、北京電影學院、北京理工大學
    北京師范大學、北京印刷學院、北京林業大學、北京郵電大學、北京城市學院
    北京聯合大學、北京舞蹈學院、江蘇理工學院、西安美術學院、西安科技大學
    鄭 州 大 學 、 河 南 師 范 大 學 、 首 都 師 范 大 學 、 哈 爾 濱 音 樂 學 院 、 南 開 大 學
    南京藝術學院、清華大學美術學院、湖北美術學院、湖北理工學院、湘潭大學
    魯迅美術學院等
    賽事戰略伙伴
    紫龍游戲
    命題合作伙伴
    小米集團、五時視覺、字節跳動、京東集團、泡泡瑪特、英雄游戲
    賽事合作媒體
    文旅藝就業、古田路 9 號、設計賽、視覺同盟、美術報、最設計
    Hiiibrand、Arting365、EEUD

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