是否想象過您喜愛的各個游戲角色會同時空呈現?他們聚在一起時會是怎樣的畫面?現在,您的想象即將成真,NVIDIA 召集了各地的 RTX 創作者,利用 Omniverse Machinima 應用制作動畫,并將“戰術小隊 (Squad)”、“騎馬與砍殺 2:領主 (Mount & Blade II: Bannerlord)”和“機甲戰士 5 (Mechwarrior 5)”中的角色加入其中。
使用 Omniverse Machinima 應用將標志性游戲角色混剪為電影級短片,就有機會贏取功能強大的 NVIDIA Studio 設計本。
贏取最新款 NVIDIA Studio 設計本
第 1 名
搭載 RTX 3080 Ti 的 Asus ProArt 創 16
華碩(Asus) ProArt 創 16 搭載 GeForce RTX 3080 Ti GPU 和精美的 4K 顯示器,采用 NVIDIA Studio 領先科技,機身結構緊湊,憑借出色功耗助力用戶隨時隨地移動辦公。
第 2 名
搭載 RTX 3080 的雷蛇(Razer)靈刃 15 精英版
雷蛇(Razer)靈刃 15 精英版搭載了 GeForce RTX 3080 GPU,這款功能強大的 15 英寸筆記本專為追求輕薄便攜且要求苛刻的創作者打造,助力用戶隨時隨地移動辦公。
第 3 名
搭載 RTX 3070 Ti 的 微星(MSI)創造者 Z16
對于需要同時使用多個應用完成工作的 3D 創作者而言,搭載 GeForce RTX 3070 Ti GPU 的創造者Z16 便是不二之選。此款筆記本提供所需的硬件,助您充分發揮 Omniverse 及其互連特性的強大威力,讓您喜愛的 3D 工具如虎添翼。
掃描下方二維碼,即刻參與賽事挑戰!
常見問題解答
Q
什么是 NVIDIA Omniverse?
A
在 Studio 設計本上運行 NVIDIA Omniverse,以前所未有的速度呈現你的精彩創意。您可以同時使用您喜愛的 3D 應用并在之間開展協作,通過先進的物理模擬、材質和 AI 助力的工具,探索全新的藝術創作工作流程。此外,RTX 渲染器還可讓您體驗實時光線追蹤和電影級路徑追蹤。
NVIDIA Omniverse 面向個人用戶免費開放。
Q
哪些人可以參加 NVIDIA Omniverse 競賽?
A
只要來自符合條件的國家/地區,均可參賽!
此競賽面向任何水平的 RTX 創作者,旨在向您介紹 Omniverse 的強大渲染能力。無需具備相關經驗或知識。
Q
參加競賽需要使用什么?
A
您需要下載并安裝 Omniverse 及 Omniverse Machinima 公測版才能參加 Machinima 競賽。請注意,您的設備需至少配備 GeForce RTX 或 NVIDIA RTX 顯卡,才能在 Omniverse Machinima(公測版)中完成渲染。
Q
參賽要求是什么?
A
本次競賽要求參賽者完成以下挑戰:借助 Omniverse Machinima 并利用“戰術小隊 (Squad)”、“騎馬與砍殺 2:領主 (Mount & Blade II: Bannerlord)”或“機甲戰士 5 (Mechwarrior 5)”中的至少一個可用素材,打造影片級短視頻。參賽者可直接在 Omniverse Machinima 素材庫中找到并使用相關素材。您可利用任何第三方工具推進工作流程,但只能借助 Omniverse Machinima 合成并渲染最終視頻
參賽者需通過本次競賽的提交表單提交/上傳以下內容,方有資格參加本次競賽:
一段時長在 120 秒以內的 .mp4 格式渲染視頻
一張截取自 .mp4 格式視頻的圖像或靜圖(JPG 格式)
通用場景描述 (USD) 中的完整場景(包括所收集的相關文件)
更多參賽規則,敬請訪問:
https://www.nvidia.cn/omniverse/machinima-contest/terms-conditions/
NVIDIA Omniverse 下載地址:
https://www.nvidia.cn/omniverse/download/
競賽合作伙伴
Machinima 競賽評委陣容升級
在本次 Machinima 競賽中,NVIDIA 邀請到了來自中國的穆之飛老師作為評委,旨在以更豐富的視角來解析、欣賞參賽選手作品。
穆之飛
中國中央美術學院電影VFX專業導師
中國電影美術學會CG藝術專委會主任
數字藝術家、CG動畫藝術指導
致力于推動數字技術與藝術的融合,以及在影視、游戲、動畫、VR等跨媒體領域的創新實踐,策劃“北京國際CG藝術雙年展”,組織舉辦“GGAC全球游戲動漫概念美術大賽”“奇點獎,幻想世界觀概念美術大賽”等多個大型比賽項目。做為計算機視覺開發者,以研究當代社會文化環境下的藝術生態和藝術形式的演變趨勢為核心課題,探討不同次元的文化如何進行藝術設計產品的轉化與生成。
大賽評委簡介
Dane Johnston
Machinima 產品負責人
NVIDIA Omniverse
enn Tidwell
研發制作人
Rooster Teeth
Ronan Browne
首席動畫師
NVIDIA OmniverseGiselle Valenzuela
高級助理燈光藝術家
Sledgehammer Games
Joshua Bapst
高級內容制作人
NVIDIA OmniverseJae Solina
創意總監/YouTube 頻道主
JSFILMZ
Joseph Jowett
首席行政官
Newscape Studios
穆之飛
中國中央美術學院電影VFX專業導師
中國電影美術學會CG藝術專委會主任
數字藝術家、CG動畫藝術指導
訪問網址“https://www.nvidia.cn/omniverse/machinima-contest/”,進入比賽頁面。
©來源: NVIDIA英偉達企業解決方案