亞洲仿真聯盟首屆仿真藝術設計大賽全球征集
發布時間:2026-03-24
截稿時間:2026-04-30
閱讀量:488次
如果仿真成為一種藝術,會發生什么?
當仿真科技融入藝術創作,科學模型、算法規則與復雜數據正成為新的創作媒介。
為推動仿真科技在公眾傳播與藝術表達中的創新應用,
亞洲仿真聯盟首屆仿真藝術設計大賽
現面向全球征集作品。
本屆大賽主題:
萬物皆可仿真·仿真點亮未來
我們希望通過藝術設計,讓更多人看到:仿真不僅是技術,也是一種理解世界的方式。
這次大賽可以做什么作品?
本次大賽共設置三大創作方向,下文優秀范例以供參考借鑒。
不同背景的創作者,都可以找到適合自己的表達方式。
Part1
靜態視覺類
I.數字繪畫:運用仿真軟件生成的數據圖像進行創作
數字繪畫1-沉沒渦流與自由表面的相互作用
華盛頓大學內部開發的DNS代碼用于模擬高雷諾數湍流空氣-水entrainment,并提供有關物理現象的新見解。其可視化顯示了水中的強迫均勻各向同性湍流與上方空氣的相互作用。
數字繪畫2-Ekman流的奇妙特性
作品展示了Ekman流的直接數值模擬(DNS)。它描述了大氣邊界層(ABL),這是與地球表面直接接觸的對流層最低部分。這個案例可視化突出了不同層結條件下的渦量和組織結構。
數字繪畫3-可視化32768網格上湍流模擬中的壓力和渦量結構網格
這件作品來自超高分辨率各向同性湍流DNS,圖像采用volume rendering生成,并經過高精度降采樣以保留細節。
數字繪畫4
表面氣泡通過一種稱為邊緣再生的不穩定性,與周圍浴交換液體來排水。這些區域比氣泡蓋的其他部分薄,在底部生成后由于浮力上升到頂部。
II.數據可視化藝術:將仿真數據流、網格劃分、收斂曲線轉化為美學元素進行創作
數據可視化藝術1-Inflows/Outflows
這是一組基于人口流動數據生成的作品,其算法分析了數百萬到上千萬級數據點。
數據可視化藝術2-Every Day Of My Life
這個項目作者把他2.5年的電腦使用統計做成藝術作品,數據可視化藝術并不依賴復雜交互,靜態圖像同樣可以把時間結構、行為軌跡和日常節律轉化為有情緒的畫面。
數據可視化藝術3-Sea Transport Network
這件作品將Maersk船舶在2011年的航線數據轉化為一張復雜的全球路徑網格圖。作品中“路徑網絡”“連接密度”“擁堵節點”本身就是由大量數據軌跡形成的美學元素。
數據可視化藝術4-Visualising Advanced Technology
這個項目為GSK構建了一套生成式靜態圖與動態圖系統,代表了GSK在現代藥物開發過程中使用的先進技術。
III.算法生成藝術:基于物理引擎(如剛體動力學、流體模擬)的生成藝術作品
算法生成藝術1-Fidenza
Fidenza的核心算法基礎是flow field,畫面中所有曲線塊面都沿著向量場推進、避讓和分布。
算法生成藝術2-Bouldin Creek Mural
這個項目同樣由Tyler Hobbs以flow fields為基礎開發,他認為flow fields最能捕捉當地樹木、地形和溪流床的特征。作品把“場驅動生成”從屏幕圖像延展到了可以靜態印制、放大、上墻的公共藝術圖像。
算法生成藝術3-Good Night
這件作品使用了實際物理模擬仿真,通過吸引子與排斥子的機制塑造圖像結構。它不是單純隨機繪制,而是把物理近似機制作為圖像生成的核心。
Part2
動態交互類
1
微交互海報:掃描靜態海報后觸發的沉浸式仿真動畫
2
參數化響應海報:根據環境數據(如時間、天氣、地理位置)自動調整視覺元素
參數化響應海報1-Blowing in the Wind
2014年初,瑞典藥房連鎖店Apotek Hj?rtat推出了一個新的護發產品系列,名為Apolosophy。為了吸引公眾的注意,并向他們展示Apolosophy讓頭發煥發生機,?kestam Holst在地鐵站平臺上安裝了帶有超聲波傳感器的數字屏幕,傳感器會回應進站的列車。這個互動廣告創造了一個女人的頭發在風中飄動的幻覺。
參數化響應海報2-動態星球–互動科學海報
互動科學海報“動態星球”是為德國地球科學研究中心(GFZ)在德國波茨坦舉辦的“聚焦地球”展覽設計的。該海報采用了一個能夠展示動態內容的概念,展示了由于地震而引起的地球的永久性變化。當前的地震活動測量數據以互動圖形表示,通過震級和深度對事件進行分類,使參觀者在確保清晰概覽的框架內獲得直接印象。
3
游戲引擎藝術:通過Unreal Engine、Unity等實時渲染的交互式仿真場景
游戲引擎藝術1-KID A MNESIA EXHIBITION
這是Radiohead相關的虛擬展覽項目,它以Unreal Engine構建,可在PC、Mac和PS5上進入;觀眾在不斷變化的房間和迷宮式空間中自由行走、觀看、聆聽和探索。
游戲引擎藝術2-Multiplication
這個項目由Kengo Kuma and Associates與historia合作完成,官方將其描述為一個基于Unreal Engine的“real-time interactive journey”,觀眾可以在虛擬展館與奇異建筑結構之間穿行。
游戲引擎藝術3-Blacksad—playable 3D comic in UE4
這個學生項目把二維漫畫翻譯成Unreal Engine中的可游玩三維漫畫空間,作者把它稱為short,immersive game,并展示了點擊物體、旋轉觀察、觸發聲音和燈光交互等機制。
Part3
混合現實類
I.增強現實海報:結合AR技術,使平面海報呈現三維可交互仿真模型
增強現實海報1:
藝術家Sharleen Chen使用海報這一媒介將增強現實(AR)和虛擬現實(VR)融為一體,并在其內部產生一種相互作用。人們可以通過智能手機或虛擬現實設備欣賞他的創作,沉浸在藝術作品的巧妙結構之中。
增強現實海報2:
通過手機或平板電腦查看增強現實(AR)時,看到太陽系栩栩如生。
點擊“相對比例”按鈕,以準確的比例查看行星的大小。
點擊“海報比例”按鈕,恢復海報上的顯示比例。
點擊任何行星,聽到其名稱并查看有趣的事實。
準確顯示相對于地球的自轉速度(所有自轉都加速以使其明顯)。
以下視頻來源于
ASIASIM亞洲仿真聯盟
II.體素藝術:以三維像素單元構建的仿真物體,體現數字世界的物質性
體素藝術1-賽博朋克環境體素藝術
典型未來城市體素場景
體素藝術2
這件作品是“體素藝術”與“物理仿真”的深度融合。藝術家用Houdini將跳舞的小人拆解為數千個獨立的體素單元,并在精確的物理模擬驅動下,讓這些體素按照重力法則崩解、墜落。
獎項設置
本次大賽設置多個獎項:
一等獎(3名)
獎金10,000元
榮譽證書
官方平臺展示
受邀參加亞洲仿真聯盟學術會議
二等獎(5名)
獎金5,000元
三等獎(8名)
獎金3,000元
此外還設有:
最佳技術融合獎
最佳視覺沖擊獎
最佳主題詮釋獎
優秀組織獎(若干名)
優秀獎(若干名)
優秀作品將在亞洲仿真聯盟官方平臺及大型學術會議進行展示。
重要信息
大賽整體時間安排如下:
作品征集期:2026年01月01日-2026年4月30日
初評階段:2026年05月01日-05月31日
終評階段:2026年06月01日-06月30日
結果公示:2026年07月15日
頒獎典禮暨優秀作品展覽:擬于2026年9月12日-13日在杭州世界仿真大會上舉行(具體時間地點另行通知)
投稿方式
投稿郵箱:asiasimart@163.com
提交內容:作品文件、報名表、創作說明(200–500字),文件命名格式:作品名稱+作者姓名/團隊名稱+聯系電話
報名表及作品要求見賽事通知:
萬物皆可仿真|亞洲仿真聯盟首屆仿真藝術設計大賽征稿通知
期待你的作品
仿真不僅可以模擬世界,
也可以幫助我們
重新想象世界。
也許你的作品,
會成為連接科學與藝術的新表達。
歡迎參與:
亞洲仿真聯盟
首屆仿真藝術設計大賽
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