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    第二屆“濰坊杯”青年之聲 VR 新媒體大賽報名開始啦!

    發布時間:2021-03-11      截稿時間:2021-06-15      閱讀量:13348次     

    第二屆“濰坊杯”青年之聲 VR 新媒體大賽

    為促進以 VR 技術為代表的新媒體科技在廣大青年中的普及和應用,推進虛擬現實產業培育發展,推動相關技術在高校中的傳播與合作,中國青年報社(承接共青團中央網絡影視中心工作)聯合濰坊市政府,面向高校舉辦第二屆“濰坊杯”青年之聲 VR 新媒體大賽。

    本屆大賽延續 2018 年、2019 年“青年之聲”VR 制作大賽的組織工作。大賽聯合濰坊市政府主辦,并冠名“濰坊杯”。大賽以 VR 媒體技術為主,鼓勵新媒體技術的創新和應用。

    01

    參賽要求

    參賽方式:以團隊形式報名

    報名辦法:同學組隊后,聯系專業老師進行指導報名

    評審辦法:參賽作品將以所在地為單位進行第一輪評審,之后選出優秀作品參加全國總決賽。

    02

    賽程安排

    1) 參賽報名:自通知下發之日起,至 2021 年 3 月 31 日截止。參賽報名須通過大賽官網報名并提交信息。

    2) 作品提交:2021 年 3 月 16 日至 2021 年 6 月 15 日。大賽組織單位提供統一的作品發布平臺,各參賽隊通過互聯網向發布平臺提交參賽作品。

    3) 作品審評:2021 年 6 月 16 日至 2021 年 6 月 30 日。由參賽省級評委會對提交的參賽作品進行評審, 選出評分最高的 20% 參賽作品入圍全國決賽。

    4) 決賽頒獎:2021 年 7 月。評審專家邀請傳媒、藝術、VR 技術以及知名文化學者擔任。評審標準和結果將通過大賽官方網站進行公布。

    03

    賽制說明

    1、活動命題

    1) 美麗中國:通過新媒體技術記錄和展示中國的美麗風光、傳統文化、民間技藝以及風土人情,利用獨特視角對中國文化和發展進行挖掘和傳播。2) 文化中國:利用新媒體技術挖掘、記錄、再現中國悠久的文化歷史和人文精神,專題聚焦于對傳統文化的表達,促進青年人對傳統文化的了解,強化文化自信。

    3) 青春校園:利用 VR 新媒體技術展示中國高校的建設和發展的成績以及大學生的校園生活,塑造健康、活潑且具有時代精神的新一代青年人的形象。

    2、參賽作品要求

    1) 兩個競賽單元:VR 視頻競賽單元、新媒體綜合應用單元。

    2) 參賽作品須為原創, 不侵犯第三方知識產權,否則取消參賽資格, 侵權后果由參賽者自負。

    3) 視頻作品時長以 2 至 5 分鐘為宜。參賽的作品在內容上應積極向上,兼顧藝術性、技術效果、創意設計等元素。

    4) 在大賽通知印發之日前已公開發布, 或有知識產權糾紛、獲得過國家或企業資助、涉及泄密及有損國家和人民財產安全的作品不得參賽。

    5) 本次大賽正式結束之前,參賽隊不得在其他的互聯網平臺發布參賽作品。

    3、技術服務

    為提高參賽團隊制作水平,大賽組織單位會組織技術交流或培訓,具體安排通過大賽官方網站進行通知。大賽組委會會根據參賽高校和團隊的意愿,幫助建立與相關企業、政府或機構之間的項目合作,以促進產學融合和科技轉化方面的發展。

    4、其他事項

    1) 大賽主辦方持有對本文件的最終解釋權。

    2) 大賽主辦方擁有參賽作品的著作使用權。

    04

    獎項設置

    大賽設特等獎獎項一名,獎品為價值 10000 元的獎金或獎品,獲獎證書。

    另外依據兩個競賽單元(VR 視頻競賽單元、新媒體綜合應用單元)分別設立競賽獎項,具體獎項設置如下:

    決賽一等獎(3 名);價值 5000 元獎金或獎品,獲獎證書

    決賽二等獎(5 名);價值 2000 元獎金或獎品,獲獎證書

    決賽三等獎(10 名);價值 1000 元獎金或獎品,獲獎證書

    優秀作品獎(每省 6 名);獎狀、證書

    優秀指導教師獎(每省 6 名);獎狀、證書

    大賽專家指導教師獎(10 名);獎品、證書