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    意馳虛境,智馭萬形丨2026“星鯊杯”全球虛擬現實內容大賽正式開啟作品征集

    發布時間:2026-04-02      截稿時間:2026-08-31      閱讀量:662次     
      由虛擬現實內容制作中心(CPCVR)主辦的2026“星鯊杯”全球虛擬現實內容大賽即日起正式開啟作品征集。
      近年來,虛擬現實技術持續突破迭代,近眼顯示、渲染處理、感知交互等核心技術不斷升級,沉浸式體驗感實現質的飛躍,其應用場景已從沉浸式娛樂延伸至工業生產、文化旅游、教育培訓、醫療健康等多個關鍵領域,成為數字經濟的重大前瞻領域和產業升級的核心引擎。與此同時,人工智能技術的快速發展,尤其是生成式AI、空間計算、具身智能等前沿技術的崛起,進一步加速了虛擬現實技術打破現實與虛擬邊界的步伐,推動虛擬現實產業步入3.0生態發展快車道,為創作者的技術探索與創意表達開辟了全新空間,也為“星鯊杯”的持續升級提供了堅實的技術支撐與廣闊的行業空間。
      作為已邁入第九年的行業標桿賽事,“星鯊杯”始終緊跟產業發展趨勢、貼合市場實際需求,緊扣《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》部署要求,本屆大賽在傳承過往賽事優勢的基礎上,實現全方位升級。本屆大賽結合2026年虛擬現實產業發展痛點與市場需求,重點向技術創新類作品傾斜,讓賽事更具專業性、公正性和行業導向性,更好地挖掘兼具技術突破性、場景實用性與創意創新性的優秀作品。
      本屆大賽以“意馳虛境,智馭萬形”為核心主題:
      意馳虛境,是創意無界的奔赴,是技術賦能的沉浸。當虛擬現實打破現實的桎梏,當腦機共生搭建起意念與虛擬的橋梁,每一份創意都能在虛擬空間中肆意生長,每一種想象都能落地為可觸摸的沉浸式場景。
      “意馳虛境”,既是對創作者創意靈性的致敬,也是對產業發展的呼應——鼓勵每一位創作者掙脫思維枷鎖,以意念為筆、以技術為墨,在虛擬維度中探索人文與科技的碰撞,讓創意穿越現實邊界,綻放出虛實共生的獨特魅力。
      智馭萬形,是科技賦能的底氣,亦是產業升級的內核。生成式AI、具身智能、空間計算等前沿技術持續突破,讓虛擬內容創作更高效、呈現形態更多元、人機交互更自然,真正實現以智能駕馭萬形、以科技塑造萬物。
      “智馭萬形”,既彰顯了大賽對技術創新的極致追求,也精準契合虛擬現實產業從單點技術突破向全場景產業賦能的演進趨勢。大賽以此為理念,鼓勵創作者以科技為翼,用智能賦能萬物形態,讓技術扎根創意、服務產業,推動虛擬現實從新奇體驗走向深度價值賦能,共筑虛實智聯、萬物可塑的產業新未來。
      本次大賽不僅為參賽團隊提供了豐厚的獎金激勵,更搭建了多元化的成果轉化平臺,優秀作品將有機會獲得技術孵化支持、市場推廣資源,納入虛擬現實融合應用創新公共服務平臺展示,同時對接投融資機構與行業龍頭企業,加速技術成果商業化落地,助力參賽選手與團隊實現技術價值與市場價值的雙重提升,為虛擬現實產業培育復合型創新人才,推動產業從“單點突破”向“融合爆發”跨越。
      無論你是深耕虛擬現實技術的開發者、充滿創意的高校創作者,還是致力于技術落地的企業團隊,均可借助本次大賽平臺,展示技術實力、交流創新理念,共赴虛實智聯的科技新征程,共繪虛擬現實產業發展新藍圖。
      作品征集時間
      本次大賽于2026年4月1日起正式開啟作品征集,至2026年8月31日截止。大賽頒獎典禮將于第四季度舉行,獲獎名單現場揭曉。
      參賽作品類別
      包括所有虛擬現實類創作作品,不限制內容、題材、制作工具與適配硬件。
      作品征集區域
      分為中國國內和海外兩個區域。國內由大賽組委會直接負責征集,海外區域由大賽組委會統籌并執行。
      大賽分組
      為保障大賽公平公正性,大賽設專業組和學生組兩個組別,分別進行評審。
      專業組:非在校學生
      學生組:在校學生,學段、年級不限。
      獎勵設置
      專業組:設立最佳游戲作品、最佳影視作品、最佳文旅應用、最佳工業應用、最佳娛樂應用、最佳教育應用、最佳醫療應用、最佳商業應用8個獎項,每個獎項獎金5000元人民幣。
      專業組序號獎項獎金/人民幣1最佳游戲作品50002最佳影視作品50003最佳文旅應用50004最佳工業應用50005最佳教育應用50006最佳娛樂應用50007最佳醫療應用50008最佳商業應用5000
      學生組:設立最佳視覺獎,最佳應用獎、最佳建模獎、最佳創意獎、最佳交互獎、最佳體驗獎6個獎項,每個獎項獎金5000元人民幣。
      學生組序號獎項獎金/人民幣1最佳視覺獎50002最佳應用獎50003最佳建模獎50004最佳創意獎50005最佳交互獎50006最佳體驗獎5000
      作品評審時間
      2026年9月1日至2026年10月31日。
      評審組成
      大賽邀請行業部門領導、各大學院的行業內專家學者、虛擬現實行業相關的知名企業,以及高新科技投資行業的代表共同組成評委會。評委將對作品進行單獨評審。
      報名方法
      參與大賽的團隊可將參賽作品以郵件形式發送至大賽組委會郵箱,郵件需以“類別+作品名稱+開發者團隊名稱”格式命名,郵件內容包括:作品簡介、團隊介紹、作品。
      國內開發者團隊請將作品發送至:
      cpcvr.cn@cpcvr.org.cn

      國內開發者團隊請將作品發送至:cpcvr.usa@cpcvr.org.cn

      https://mp.weixin.qq.com/s/J27AjzocE8toc50as__WYA